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ギルドスキル/アンドーンテッド

スキルの特徴

ダンジョンの攻略によって経験値を獲得する。

アクティブスキルはマジカを消費するものが3つ、スタミナを消費するものが2つ。
アクティブスキルはいずれもシナジー効果を持つのが大きな特徴。

パッシブは、シナジー発動で回復ができるようになる「統率力」と、装備している鎧の種類に応じて体力・スタミナ・マジカの最大値が上昇する「アンドーンテッド魂」。鎧の種類とは重装・中装・軽装のことで、それぞれ1つでも装備していれば最大の恩恵が得られる。(例えば、重装5箇所・中装1箇所・軽装1箇所の装備でもOKということ)

パッシブは、どちらも取っておくと確実に恩恵を得られる優秀なスキル。

アクティブアビリティ

血の祭壇

ランク画像効果時間標的射程消費
1血の祭壇.jpg血の泉を召喚し、自分と味方に体力吸収(弱)を付与し、与えたダメージの2%を回復する。さらに味方は血の献呈のシナジーを発動することで、最大体力の40%を回復する。1.5秒
(詠唱)
30秒
(持続)
範囲8m
(半径)
マジカ
変異[添付]
+
[添付]
+

蜘蛛の罠

ランク画像効果時間標的射程消費
2蜘蛛の罠.png蜘蛛の糸で捕らえ、範囲内の敵の移動速度を50%低下させる。5秒の経過後、蜘蛛の糸は毒に変わり、範囲内の敵に毒ダメージを与える。
味方はSpawn Broodlingsのシナジーを減速した敵に発動することで、毒ダメージを与えて15秒の間蜘蛛を2匹召喚して攻撃させる。
即時
(詠唱)
5秒
(持続)
地面28m
4m
(半径)
スタミナ
変異[添付]
+
[添付]
+

内なる炎

ランク画像効果時間標的射程消費
3内なる炎.png敵の心に憎悪の炎を灯し魔法ダメージを与え、15秒の間攻撃するよう仕向ける。15%の確率で味方が放射のシナジーを発動可能にし、標的に魔法ダメージを2秒の間与え、その後爆発することで近くの敵に魔法ダメージを与える。即時
(詠唱)
28mマジカ
変異[添付]
+
[添付]
+

片手&盾のスキル「穿孔」と対をなす貴重な挑発スキル。「穿孔」が近接限定&デバフ効果付きなのに対し、こちらは遠距離&シナジー効果付き、さらに武器種を問わず発動できるのがメリット。最初はマジカ消費だが、変異でスタミナ消費に切り替えることもできる。状況に応じて「穿孔」と使い分けたい。

骨の盾

ランク画像効果時間標的射程消費
4骨の盾.png自分の身を骨の旋風で包み、最大体力の30%と同等のダメージを吸収する。味方は骨の壁のシナジーを発動することで、味方の最大体力の60%と同等のダメージを吸収する。この障壁は10秒持続し、近くの味方最大4人を対象とする。即時
(詠唱)
5秒
(持続)
自身-スタミナ
変異[添付]
+さらに、味方は生命力(弱)を獲得し、非回復量が8%増加する。この障壁は10秒持続し、近くの味方最大4人を対象とする。即時
(詠唱)
6秒
[添付]
即時
(詠唱)
6秒

死霊のオーブ

ランク画像効果時間標的射程消費
5死霊のオーブ.png破滅の球体を作り出し、近くの敵に魔法ダメージを与える。味方は燃焼のシナジーを発動することで、球体を爆発させて魔法ダメージを与えマジカを10秒の間回復し、さらに命中した敵の数に応じて追加のマジカを回復する。即時
(詠唱)
10秒
(持続)
範囲8m
(半径)
マジカ
変異[添付]
+
[添付]
+

ナジー発動でマジカをまとまった量回復できるスキル。敵に与えるダメージ量はやや控えめ。変異はダメージがなくなって体力回復技になる「治癒のオーブ」と、シナジー発動時に近くにいる者全員のマジカを回復できる「秘術のオーブ」。

パッシブアビリティ

統率力

ランク画像効果
6統率力.png味方のシナジーを発動すると最大体力、スタミナ、マジカの2%が回復する。
8味方のシナジーを発動すると最大体力、スタミナ、マジカの4%が回復する。

アンドーンテッド魂

ランク画像効果
7アンドーンテッド魂.png最大体力、スタミナ、マジカを、装備している鎧の種類(重装、中装、軽装)につき1%上げる。
9最大体力、スタミナ、マジカを、装備している鎧の種類(重装、中装、軽装)につき2%上げる。

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