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ダメージ(DPS)

「ダメージ」という名前でグループ&アクティビティ検索に登録されているので、ここではこの呼び方で統一する。アタッカー・DD(ダメージディーラー)・DPS(秒間ダメージ)などとも呼ばれる。

ダメージ役の概要

主に攻撃を担当し、次々と敵を倒していくのが役目。
4人グループの内、唯一2人入れるロールでもある。集団に対する殲滅力、単体に対する火力の両方を求められる。

火力を伸ばすために防御力を犠牲にする必要があるため、危険な攻撃を的確にガード・回避が必要とされる。
ダンジョンのギミックは殴って壊すタイプの物も多く、ギミックへの理解が強く求められる。

ノーマルダンジョンでは比較的楽なロール。
「○○2」の様な高難度のダンジョンや、ベテランダンジョンでは一転して一番大変なロール。
攻略不能になるのは大抵ダメージ役の火力が足りない場合になるためである。

ダメージ役の用意すべきスキル

  • バフスキル
    最低限のラインとしてスタミナ型なら
    残忍(強)マジカ型なら魔術(強)が付くスキルを用意する。
    攻撃力が20%も増えるので効果を維持し続けるようにしよう。
    クラスに依ってはクラススキルにバフスキルがないが
    両手武器スキル「怒涛」、二刀流スキル「隠し刃」、魔術師ギルドスキル「乱雑」でも得ることができる。
    他にもクリティカル率を強化するスキルや残忍・魔術(弱)を付与が可能なクラスはこれらも選択する余地がある。
  • 範囲攻撃スキル
    地面を対象にしたり、自身の周囲に効果を与えたりするなど、敵が何体いても同時にダメージを与えられるものが良い。
    また時間をかけてダメージを与えるスキルが望ましい。
  • 単体攻撃スキル
    範囲攻撃と同様に単体攻撃スキルも継続ダメージを与えるものを優先して選択する。
    間違えがちな例として大剣「アッパーカット」と弓術「スナイプ」等はタメの時間が発生する為にトータル攻撃力は継続ダメージスキルよりも低いと考える必要がある。
    ダメージロールマークがついているので間違えやすいのが悪質。

ダメージ役の装備

スタミナ型の構成なら弓、両手武器、二刀流が攻撃的な性能のスキルが揃っているので、これらを選びたい。
マジカ型のキャラクターならば攻撃の杖になる。

防具はスタミナ型ならば中装を、マジカ型ならば軽装を中心に組み立てる。
該当装備を5箇所装備しないと発揮しないものがあるため最低5箇所装備しよう。

ダメージ役の立ち回り

  • ザコ戦
    複数の範囲攻撃スキル発動し、敵を一掃する。
    発動しきった段階でバフのかけ直しや耐久力のある敵に単体向けのスキルを当てる様にすればスマートである。
  • ボス戦

基本
ボスの危険な攻撃は回避、防御で対処する。
即死攻撃の回避はもちろん、瀕死ダメージが発生する攻撃もある程度防げれば尚ベター。
また、ギミックに対処するのは主にダメージ役の仕事。残すと厄介な雑魚処理も同様。
例を挙げると追放者の監房の「上級公ライリスXII」に代表される、回復ギミックに対処する等。
それ以外では味方が倒れた時に蘇生するのはダメージ役が行うのが基本。

ダメージの出し方について
継続ダメージ(DOTダメージ)スキルを複数仕掛けローテーションをする。
スキルを流す順番については最初の内は効果時間の短い順に流す形で組むとダメージを出しやすい。

また本ゲームの特徴として、軽&重攻撃からスキルに即座に派生できる。
軽&重攻撃→スキル→軽&重攻撃・・・と通常攻撃を混ぜる方がトータルダメージは上がる。
またスキルモーション中はガードを押すことにより、動作をキャンセルできる。
ガードモーションは軽&重攻撃にてキャンセルできる。
軽&重攻撃→スキル→ガード→軽&重攻撃という流れも可能だが
操作自体もかなり難しく、トータルでは誤差の範囲に留まる事が多い。

位置取り
基本的に全てのボスは距離に関係ない攻撃や、瞬間移動攻撃を持っている。
遠く離れるのはよくなく、ある程度味方の近くにいれば問題ない。
そうすれば味方のサポートを受けられ、ボスが余計に動き回るのを防げる。
ミスして倒された時のリカバリーもやりやすい。
またタンクと直線上に並ばない様に位置取るのも頭にいれておこう。

その他
手詰まりするケースとしてはギミック対処ができない以外に火力不足が挙げられる。
2例を挙げると
逐次処理な必要な雑魚を呼び出すボスの場合処理する火力が出せないと攻略不能となる。
ダイアフロスト砦の「アイスリーチのドロッダ」は体力回復ギミック持ちで最速で解除してもある程度を回復されてしまう。この回復量を上回るダメージを与え続けることができないと攻略不能となる。

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