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ビルドの知識/攻撃関連

攻撃力について

基本威力

スタミナを消費するアクティブアビリティの場合は
最大スタミナが高いほど、武器ダメージが高いほど威力が増す。
また、魔術師系3星座のCPによっても威力が上昇する。

マジカを消費するアクティブアビリティの場合は
最大マジカが高いほど、呪文ダメージが高いほど威力が増す。
また、魔術師系3星座のCPによっても威力が上昇する。

アルティメットアビリティの場合は、
最大スタミナか最大マジカのどちらか高い方と
武器ダメージと呪文ダメージのどちらか高い方に応じて威力が増す。
また、魔術師系3星座のCPによっても威力が上昇する。

上昇量は、最大スタミナ(マジカ)1000と武器(呪文)ダメージ100がだいたい等価。
セットアイテムの効果は、最大スタミナ(マジカ)は1部位で1058、
武器(呪文)ダメージは1部位126上昇するので、ダメージを伸ばすなら
武器(呪文)ダメージを重視した方が良いことになる。
ムンダス・ストーンもセット部位2箇所分になっているので
武器(呪文)ダメージを伸ばした方が効果が高い。

例外的に、召喚系のアビリティ・セット効果は、最大マジカによってのみ威力が上がり、
呪文ダメージでは全く威力が上がらない。
該当アビリティは
「無常なる使い魔(ソーサラー)」「翼持つ黄昏(ソーサラー)」
「影の召喚(ナイトブレイド)」
また、召喚ではないが「バックラッシュ(テンプラー)」も
最大マジカ(スタミナ)依存で威力が決定される。

クリティカル

クリティカル攻撃は、50%のダメージが加算される。
見習い座、儀式座のCPにはクリティカルダメージを増加させる項目があり、
この値はベースの50%に加算される形になる。
ムンダス・ストーン影座もクリティカルダメージ増加効果があり、増加量は9%。

クリティカル値は、100あたり0.47%程度のクリティカル率上昇
セット部位1箇所で833上昇するので、3.9%上昇となる。
バフ「獰猛(強)」「予言(強)」と軽装パッシブ「驚異」は9.9%の上昇。
また、ムンダス・ストーンは原則としてセット部位2箇所分だが、
クリティカル値上昇の効果を持つ盗賊座は、1.8部位分。

貫通

物理貫通と呪文貫通は、その値の分だけ対象の耐性値を減算してダメージ計算を行う。
耐性値に関してはビルドの知識・防具関係を参照。

武器付呪と毒について

付呪の発動率は100%。発動条件は軽攻撃、重攻撃、武器アビリティの命中時。
クールタイムはダメージを与えるタイプは5秒。補助効果を発生させる物は10秒。
武器特性「注入」、セット装備「トラグパクト」で
クールタイムの短縮、付呪効果の強化が可能。
ダメージタイプの付呪は、ステータス効果(追加ダメージやデバフ)を追加する確率が高い。(20%?)
同一効果の付呪はクールタイムを共有する。

有用な武器付呪は以下の通り。
・武器強化:5秒間、武器及び呪文ダメージを348上昇させる。ビルドとスキル回しがしっかりしていれば最も火力が伸びる。武器特性がチャージならば、452上昇、クールタイムが5秒(常に発動可能)となる。
・炎:属性系ダメージのダメージ値は一律だが、ステータス効果が短時間(4秒間)高ダメージの継続ダメージ追加。CPの相性から、マジカビルドの方が威力が上がりやすい。
・毒:これも炎同様、追加されるステータス効果が継続ダメージ。こちらは6秒間の少し長めの時間をかけるので、注入などでクールタイムを低減しても効果は薄い。CPとの兼ね合いで、スタミナビルドと相性が良い。
・雷撃:追加されるステータス効果は脳震盪。4秒間ダメージが8%上昇。他プレイヤーからのダメージも伸びるのでそれ以上の効果が期待できる。
・病気:PvP専用。ステータス効果の汚染(強)が魅力。他アビリティやセット効果で汚染(強)を付与する手段がないならつけても良いか。

毒は発動率20%。発動条件は軽攻撃、重攻撃、武器アビリティの命中時。
クールタイムは10秒。毒全てで共有。付呪とは別。

武器特性

武器に付与される効果。片手武器は、両手武器の半分の効果となる。(2つ持って同等)
・パワー:回復力9%増加。火力には貢献しないので、ヒーラー、PvP用。
・チャージ:ステータス効果の適用率が220%増加。ダメージ期待値を多少上げるが、どちらかといえば補助向き。
・正確:武器と呪文のクリティカル率が7%上昇する。ダメージ期待値を大きく上げてくれる。
・注入;付呪威力が30%上昇、クールタイムが50%減。付呪によるダメージが実質2.6倍になる。注入武器+武器呪文ダメージ上昇付呪は強力。
・防衛:物理と呪文の耐性が2752上昇する。火力は上がらない。
・訓練:戦闘力に一切影響は無く、特性無しと同じ。ここでは扱わない。
・鋭利:物理と呪文の貫通力が2752増加。
・決定的:アルティマ獲得時、40%の確率で追加アルティマを獲得。追加されるのは1アルティマ。火力への貢献はイマイチ。DKタンクや、PvP用のコンセプトビルド向けか。
・ニルンホールド:武器の攻撃力を15%上昇。

スキルの構成や装備によって最適解は異なるが、概ねメインの武器にニルンホールドか正確、サブ側に注入(付呪は武器呪文ダメージ上昇)が妥当解となる。

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