ワールドスキル/吸血鬼

吸血鬼の特徴

アルティメット1、アクティブ2、パッシブ6の構成。

ゲーム開始時にはこのスキルラインは存在せず、吸血鬼になって初めて出現する。各勢力の第五マップで夜間に発生するランダムイベント、吸血鬼プレイヤーからの感染、課金要素のどれかで吸血鬼になれる。

アルティメットアビリティは自分を中心に範囲攻撃をするもの。アクティブアビリティは体力吸収をするマジカスキルと霧になる能力。

吸血鬼のメリットとして、少なくとも二つのパッシブアビリティが利用できる点が挙げられる。デメリットは、炎から受けるダメージが増大し、体力再生が減少すること。炎はダンジョンの敵がよく使うし、PvPで危険なスキルも多い。無視できないデメリットなので覚悟すること。

一般人に忍び寄ると血を吸うことが出来、これで吸血鬼の段階を下げることができる。デメリットが軽減されるが、メリットも減る(パッシブが適用されなくなる)。また、このスキルラインを持っていると戦士ギルドのアビリティから受けるダメージが増える可能性がある。

尚、今作では旧作の様に吸血鬼であるというだけの理由で町人から避けられる事も衛兵に追われる事もない。

アルティメットアビリティ

蝙蝠の群れ

ランク画像効果時間標的射程消費
蝙蝠の群れ.pngコウモリの大群で空を黒く染め、近くにいる敵に魔法ダメージを1秒ごとに与える。即時
(詠唱)
5秒
(持続)
自身10m200
アルティマ
変異4黒衣の群れ.png
黒衣の群れ
+周囲に蝙蝠が群がるとこのアビリティは実体化に変わる。敵の元へ即座にテレポートし攻撃して魔法ダメージを与える
[添付]
破滅の群れ
+

アクティブアビリティ

エキス吸収

ランク画像効果時間標的射程消費
エキス吸収.png敵の生命力を取り込んで魔法ダメージを与え、失われた体力を20%、1秒ごとに3秒の間回復する。このアビリティを発動すると、敵が3秒の間気絶する。即時
(詠唱)
3秒
(ch)
12mマジカ
変異4[添付]
[添付]

闇の霧

ランク画像効果時間標的射程消費
闇の霧.png暗闇の霧に姿を変え、あらゆる被ダメージを75%、4秒の間減少させる。さらに、発動中は無力化と移動不能の効果を受けない。ただし、治癒されることはなく、マジカ再生は無効になる。即時
(詠唱)
4秒
(ch)
5mマジカ
変異4[添付]
[添付]

パッシブアビリティ

残忍な吸血

ランク画像効果
2残忍な吸血.png標的は吸血されるとフラフラ状態になり、2秒間気絶する。
4標的は吸血されるとフラフラ状態になり、4秒間気絶する。

超常的な再生

ランク画像効果
4超常的な再生.png吸血症のステージが2以上のとき、マジカとスタミナ再生を5%増加する。
7吸血症のステージが2以上のとき、マジカとスタミナ再生を10%増加する。

血の儀式

ランク画像効果
6血の儀式.png吸血鬼の儀式場に行くことで、7日に一度、他のプレイヤーを吸血症に感染させることができる。
既にライカンスロープ症を発症しているプレイヤーは吸血症に感染しない。

不死

ランク画像効果
7不死.png吸血症のステージが3以上のとき、体力が30%以下になると、被ダメージが減る。体力が低い場合効果が上がり、ダメージを最大33%まで減らす。
10吸血症のステージが3以上のとき、体力が50%以下になると、被ダメージが減る。体力が低い場合効果が上がり、ダメージを最大33%まで減らす。

超常耐性

ランク画像効果
8超常耐性.png吸血症のステージ2からステージ4に発生する体力再生の低下を緩和する。

ダークストーカー

ランク画像効果
9ダークストーカー.png吸血症ステージが4の時、かがみ状態の移動速度ペナルティを無視する。
夜間はかがみ状態になるまでの時間を50%短縮する。

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