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オーク の変更点


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|&ref(./オーク.png,nolink,60%);|~同盟|[[ダガーフォール・カバナント]]|
|~|~推奨クラス|[[テンプラー]]、[[ドラゴンナイト]]|
|~|~推奨スタイル|タンク>近接物理アタッカー|
|~|~推奨クラス|[[ナイトブレイド]]、[[ソーサラー]]|
|~|~推奨スタイル|近接物理アタッカー>タンク|
|~|~概要|LEFT:オークは蛮族とみなされがちだが、彼らには絶え間ない戦いの歴史の中で培ってきた独自の文化がある。オークの掟は単純だ。強い者だけが生きる資格を持ち、その中で最強の者が王者として君臨するのだ。鍛冶にかけては、タムリエルで彼らの右に出る者はいない。|

*オークについて [#m4069728]

別名はオーシマー。野蛮な獣人と呼ばれる事も多いが、実はエルフの一種である。その多くが気性が荒く、力強い者が尊敬を集める傾向がある。(少数派ながら弱気なものもいる。)

名前に独特の法則があり、名前に濁音が入ることが多い。特にグロ、バロとつく者が多い。この記事を読んで危惧されたとおり、過去作にはバロスさんが、今作にはブログさんがいらっしゃる。


*スキル [#l0491589]

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|~レベル|~画像|CENTER:~スキル名|~ランク|CENTER:~効果|
|1|&attachref(./重装鎧の知識.png,nolink);|職人|1|重装鎧スキルの経験値獲得量が15%増加する。&br;獲得するクラフトのインスピレーションが10%増加する。|
|5|&attachref(./屈強.png,nolink);|屈強|1|自身の体力とスタミナの最大値が&color(red){2%};増加する。|
|15|~|~|2|自身の体力とスタミナの最大値が&color(red){4%};増加する。|
|30|~|~|3|自身の体力とスタミナの最大値が&color(red){6%};増加する。|
|10|&attachref(./屈強_0.png,nolink);|ひるまぬ心|1|被回復量が&color(red){1%};増加し、体力再生を&color(red){6%};増加させる。|
|20|~|~|2|被回復量が&color(red){2%};増加し、体力再生を&color(red){12%};増加させる。|
|40|~|~|3|被回復量が&color(red){3%};増加し、体力再生を&color(red){18%};増加させる。|
|25|&attachref(./俊足の戦士.png,nolink);|俊足の戦士|1|近接攻撃によるダメージが&color(red){2%};上昇する。&br;ダッシュの消費が&color(red){4%};減少し、ダッシュ速度ボーナスが&color(red){3%};上昇する。|
|35|~|~|2|近接攻撃によるダメージが&color(red){3%};上昇する。&br;ダッシュの消費が&color(red){8%};減少し、ダッシュ速度ボーナスが&color(red){6%};上昇する。|
|50|~|~|3|近接攻撃によるダメージが&color(red){4%};上昇する。&br;ダッシュの消費が&color(red){12%};減少し、ダッシュ速度ボーナスが&color(red){9%};上昇する。|
|5|&attachref(./屈強.png,nolink);|屈強|1|スタミナの最大値が&color(red){?};増加する。|
|15|~|~|2|スタミナの最大値が&color(red){?};増加する。|
|30|~|~|3|スタミナの最大値が&color(red){2000};増加する。|
|10|&attachref(./屈強_0.png,nolink);|ひるまぬ怒り|1|最大体力を&color(red){?};増加し、武器でダメージを与えたときら体力を&color(red){?};回復させる。この効果は4秒ごとに発動する。|
|20|~|~|2|最大体力を&color(red){?};増加し、武器でダメージを与えたときら体力を&color(red){?};回復させる。この効果は4秒ごとに発動する。|
|40|~|~|3|最大体力を&color(red){1000};増加し、武器でダメージを与えたときら体力を&color(red){600};回復させる。この効果は4秒ごとに発動する。|
|25|&attachref(./俊足の戦士.png,nolink);|俊足の戦士|1|武器ダメージが&color(red){?};上昇する。&br;ダッシュの消費が&color(red){?};減少し、ダッシュ速度ボーナスが&color(red){?};上昇する。|
|35|~|~|2|武器ダメージが&color(red){?};上昇する。&br;ダッシュの消費が&color(red){?};減少し、ダッシュ速度ボーナスが&color(red){?};上昇する。|
|50|~|~|3|武器ダメージが&color(red){258};上昇する。&br;ダッシュの消費が&color(red){12%};減少し、ダッシュ速度ボーナスが&color(red){10%};上昇する。|

*特徴・おすすめクラス [#vaa5d678]

体力・スタミナ・被回復力・体力再生・近接攻撃ダメージにボーナスが入るので、それを活かす形にしたい。&color(red){味方を守る壁役として活躍しやすい};他、体力の高さから初心者にも向いている。全種族で唯一&color(red){ダッシュ};のコストと速度を増加させるスキルも所持しており、位置取りにも優れた能力を発揮する。変わったところでは同盟戦争の巻物運び人にも向く。
体力・スタミナ・体力回復・武器ダメージにボーナスが入るので、スタミナ型のアタッカーに向く。&color(red){全種族で最高の武器攻撃力を誇る。};
ただし、スタミナ回復にボーナスが無いので、何らかの手段で補ってやる必要がある。

攻撃力と体力、回復力の高さから初心者にも向いている。全種族でも数少ない&color(red){ダッシュ};のコストと速度を増加させるスキルも所持しており、位置取りにも優れた能力を発揮する。変わったところでは同盟戦争の巻物運び人にも向く。

また、クラフトインスピレーションにボーナスがあるのも特徴。&color(red){クラフト効率を求めるのに向く};ため、クラフト用にセカンドキャラを作るならこの種族を選びたい。

-[[テンプラー]]
-[[ナイトブレイド]]

体力の最大値と自然回復量をそれぞれ増加させるスキルも覚える事が可能であり、仲間の前線で盾となり活躍する。回復アビリティを自分に使えば、被回復力のボーナスを自前で受ける事ができる。重装備のスキルライン獲得経験値を15%アップさせるスキルを所持しているため、早くから重装備の性能を遺憾なく発揮できるのも魅力。
物理攻撃力が最高のオークと、瞬間ダメージが最強のナイトブレイドの組み合わせ。瞬殺が決まればリソースが枯渇する前に勝負を決められるだろう。

-[[ドラゴンナイト]]
-[[ソーサラー]]

オーク自体がタンク向きなので、タンク役の定番ドラゴンナイトにも向く。体力と被回復力が高いので、ヒーラーにとっては回復させやすい壁。それをドラゴンナイトの防御的なアビリティで固めれば鉄壁の防壁になるだろう。重装備への適性も上記同様。
スタミナソーサラーの特徴は「闇との密約」によるスタミナ回復。オークの弱点であるスタミナ供給を補える。また、「ハリケーン」による迅速(弱)と適当な迅速(強)を組み合わせると最速ダッシュも可能で、同盟戦争でも活躍できるだろう。


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*コメント [#c7d128d4]
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