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ギルドスキル の変更点


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クラス・装備スキルと違って、スキルをセットして使うだけでは経験値が貯まらない。
冒険を進めて行く中で少しずつ貯めて行くのが基本。
特に魔術師ギルドスキルは各地にある本を読まなければ経験値が増えない。

*アンドーンテッドスキルの特徴 [#xf23495a]
アクティブ5、パッシブ2の構成。
アクティブスキルはマジカを消費するものが3つ、スタミナを消費するものが2つ。

&color(red){ダンジョンの攻略によって経験値を獲得する。};

[[アンドーンテッド スキル一覧>ギルドスキル/アンドーンテッド]]

*戦士ギルドスキルの特徴 [#e1abfc9d]
アルティメット1、アクティブ4、パッシブ5の構成。
攻撃スキルではスタミナを消費して物理ダメージを与える。

&color(red){ダンジョン・ダークアンカーの破壊・デイドラやアンデットの討伐により、経験値を獲得。};
他、各地に存在する「伝説の書物」で特定の書を1つ獲得する事でも経験値が得られる。

最初のアクティブスキルでは36m先の遠距離相手にダメージを与えられる。
その他、範囲内を防御しながらスタミナ再生を行う補助スキルや、
ステルス状態の敵を感知するスキル、罠を仕掛けて移動不能にするスキル等を持つ。

パッシブでは、アンデッド・デイドラ・ウェアウルフに対して効果を持つものが2つある。
「威圧」スキルを覚えれば、一部クエストの会話で威圧するを選べるようになる。

ランク9で解放される「賞金稼ぎ」は、戦士ギルドより賞金クエストを受けられる。

[[戦士ギルド スキル一覧>ギルドスキル/戦士ギルド]]

*魔術師ギルドスキルの特徴 [#w76fd917]
アルティメット1、アクティブ4、パッシブ5の構成。
攻撃スキルでは主にマジカを消費して魔法・炎ダメージを与える。

&color(red){各地に存在する「伝説の書物」で特定の書を1つ獲得する事で5の経験値が得られる。};
伝説の蔵書は専用のアドオンを導入する事でマップに場所が表示される。
(詳しくは[[アドオン(Addon)]]のページへ)

ステルス中の敵を発見するスキル、体力回復をしつつ呪文ダメージを上昇させるスキル、範囲内に足を踏み入れた敵にダメージを与えるスキル等がある。

ランク8で覚えられる「魔力変換」では、体力を消費する事で代わりにマジカを得る事が可能。マジカビルドの場合は検討しておきたい。

パッシブでは、魔術師ギルドのスキルを使用・セットした際に恩恵を受けられるものが多い。ランク9で取得出来る「ギルドの証」では、50%の確率で次のダメージを大幅に増加する事が可能。

[[魔術師ギルド スキル一覧>ギルドスキル/魔術師ギルド]]

*コメント [#z483d39e]
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