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ギルドスキル/アンドーンテッド の変更点


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*スキルの特徴 [#z2223d81]

&color(red){ダンジョンの攻略によって経験値を獲得する。};
&color(red){グループダンジョンの攻略・ダンジョン:一般の実績開放・アンドーンテッドのデイリークエストによって経験値を獲得する。};

アクティブスキルはマジカを消費するものが3つ、スタミナを消費するものが2つ。
アクティブスキルはいずれもシナジー効果を持つのが大きな特徴。

パッシブは、シナジー発動で回復ができるようになる「統率力」と、装備している鎧の種類に応じて体力・スタミナ・マジカの最大値が上昇する「アンドーンテッド魂」。鎧の種類とは重装・中装・軽装のことで、それぞれ1つでも装備していれば最大の恩恵が得られる。(例えば、重装5箇所・中装1箇所・軽装1箇所の装備でもOKということ)

&color(red){パッシブは、どちらも取っておくと確実に恩恵を得られる優秀なスキル。};

*アクティブアビリティ [#tc406565]

**血の祭壇 [#t4fdd0a0]
|>|>|CENTER:|LEFT:350|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ランク|~画像|CENTER:~効果|~時間|~標的|~射程|~消費|
|>|1|&attachref(./血の祭壇.jpg);|血の泉を召喚し、自分と味方に体力吸収(弱)を付与し、与えたダメージの2%を回復する。さらに味方は血の献呈のシナジーを発動することで、最大体力の40%を回復する。|1.5秒&br;(詠唱)&br;30秒&br;(持続)|範囲|8m&br;(半径)|マジカ|
|変異||&attachref();&br;|+|||||
|~|~|&attachref();&br;|+|||||

**蜘蛛の罠 [#w20d5f9b]
|>|>|CENTER:|LEFT:350|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ランク|~画像|CENTER:~効果|~時間|~標的|~射程|~消費|
|>|2|&attachref(./蜘蛛の罠.png);|蜘蛛の糸で捕らえ、範囲内の敵の移動速度を50%低下させる。5秒の経過後、蜘蛛の糸は毒に変わり、範囲内の敵に毒ダメージを与える。&br;味方はSpawn Broodlingsのシナジーを減速した敵に発動することで、毒ダメージを与えて15秒の間蜘蛛を2匹召喚して攻撃させる。|即時&br;(詠唱)&br;5秒&br;(持続)|地面|28m&br;4m&br;(半径)|スタミナ|
|変異||&attachref();&br;|+|||||
|~|~|&attachref();&br;|+|||||

**内なる炎 [#ha570005]
|>|>|CENTER:|LEFT:350|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ランク|~画像|CENTER:~効果|~時間|~標的|~射程|~消費|
|>|3|&attachref(./内なる炎.png);|敵の心に憎悪の炎を灯し魔法ダメージを与え、15秒の間攻撃するよう仕向ける。15%の確率で味方が放射のシナジーを発動可能にし、標的に魔法ダメージを2秒の間与え、その後爆発することで近くの敵に魔法ダメージを与える。|即時&br;(詠唱)|敵|28m|マジカ|
|変異||&attachref();&br;|+|||||
|~|~|&attachref();&br;|+|||||

片手&盾のスキル「穿孔」と対をなす貴重な挑発スキル。「穿孔」が近接限定&デバフ効果付きなのに対し、こちらは遠距離&シナジー効果付き、さらに武器種を問わず発動できるのがメリット。最初はマジカ消費だが、変異でスタミナ消費に切り替えることもできる。状況に応じて「穿孔」と使い分けたい。

**骨の盾 [#tc328334]
|>|>|CENTER:|LEFT:350|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ランク|~画像|CENTER:~効果|~時間|~標的|~射程|~消費|
|>|4|&attachref(./骨の盾.png);|自分の身を骨の旋風で包み、最大体力の30%と同等のダメージを吸収する。味方は骨の壁のシナジーを発動することで、味方の最大体力の60%と同等のダメージを吸収する。この障壁は10秒持続し、近くの味方最大4人を対象とする。|即時&br;(詠唱)&br;5秒&br;(持続)|自身|-|スタミナ|
|変異||&attachref();&br;|+さらに、味方は生命力(弱)を獲得し、非回復量が8%増加する。この障壁は10秒持続し、近くの味方最大4人を対象とする。|即時&br;(詠唱)&br;6秒|~|~|~|
|~|~|&attachref();&br;||即時&br;(詠唱)&br;6秒|~|~|~|

**死霊のオーブ [#a5b40749]
|>|>|CENTER:|LEFT:350|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ランク|~画像|CENTER:~効果|~時間|~標的|~射程|~消費|
|>|5|&attachref(./死霊のオーブ.png);|破滅の球体を作り出し、近くの敵に魔法ダメージを与える。味方は燃焼のシナジーを発動することで、球体を爆発させて魔法ダメージを与えマジカを10秒の間回復し、さらに命中した敵の数に応じて追加のマジカを回復する。|即時&br;(詠唱)&br;10秒&br;(持続)|範囲|8m&br;(半径)|マジカ|
|>|5|&attachref(./死霊のオーブ.png);|破滅の球体を作り出し、近くの敵に魔法ダメージを与える。味方は燃焼のシナジーを発動することで、球体を爆発させて魔法ダメージを与え、味方のマジカかスタミナのうち、より最大値が高い方を回復する。|即時&br;(詠唱)&br;10秒&br;(持続)|範囲|8m&br;(半径)|マジカ|
|変異||&attachref();&br;|+|||||
|~|~|&attachref();&br;|+|||||

ナジー発動でマジカをまとまった量回復できるスキル。敵に与えるダメージ量はやや控えめ。変異はダメージがなくなって体力回復技になる「治癒のオーブ」と、シナジー発動時に近くにいる者全員のマジカを回復できる「秘術のオーブ」。
シナジー発動でリソースを回復できるスキル。変異はダメージがなくなって体力回復技になる「治癒のオーブ」と、通常のダメージが上昇する「秘術のオーブ」。

*パッシブアビリティ [#ab0ccfd0]

**統率力 [#p720a87c]
|>|CENTER:|LEFT:550|c
|~ランク|~画像|CENTER:~効果|
|6|&attachref(./統率力.png);|味方のシナジーを発動すると最大体力、スタミナ、マジカの2%が回復する。|
|8|~|味方のシナジーを発動すると最大体力、スタミナ、マジカの4%が回復する。|

**アンドーンテッド魂 [#ed981395]
|>|CENTER:|LEFT:550|c
|~ランク|~画像|CENTER:~効果|
|7|&attachref(./アンドーンテッド魂.png);|最大体力、スタミナ、マジカを、装備している鎧の種類(重装、中装、軽装)につき1%上げる。|
|9|~|最大体力、スタミナ、マジカを、装備している鎧の種類(重装、中装、軽装)につき2%上げる。|

*コメント [#wa931016]
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