クラフト(生産)/付呪 の変更点


&attachref(./付呪.jpg,nolink);
#contents

*付呪について [#r11bd443]

装備アイテムに様々な効果を付与する''「グリフ」''を製作するクラフト。グリフは、&color(red){装備を右クリックして「付呪」を選択する事で付与可能。};装備の種類ごとに''「武器グリフ」「鎧グリフ」「宝飾品グリフ」''の3種類が存在する

|>|>|CENTER:90|c
|&attachref(./武器グリフ.jpg,nolink);|&attachref(./鎧グリフ.jpg,nolink);|&attachref(./宝飾品グリフ.jpg,nolink);|
|~武器グリフ|~鎧グリフ|~宝飾品グリフ|

グリフは上の画像にもあるクラフト台の''「付呪台」''より、3種類のルーンを組み合わせて製作する。

&attachref(./ルーンストーン.jpg,nolink);

ルーンストーンはフィールドにある「ルーンストーン」の箇所を調べる事で複数入手できる。最初は翻訳がされておらず、効果が分からない。付呪台でグリフを作る事でそれぞれの効果が判明して行く。

*クラフトの方法 [#y6034e83]
付呪では''「作成・抽出・設計図」''の3つのタブを使う。素材の組み合わせは複雑だが、作り方は至ってシンプル。抽出は分解と同じようなもので、設計図は家具用。

**作成 [#c67595a2]

''「品質ルーン」「本質ルーン」「効力ルーン」''
クラフトでは、上記3種類のルーンストーンを素材にグリフを作り出す。

-本質ルーン

&attachref(./本質ルーン.jpg);

&color(red){グリフに付呪される効果の種類を左右する。};効果にはステータスや属性に関連するものがあり、後述する「効力ルーン」の種類によって、その効果の働きが二分する。

また、「武器グリフ」「鎧グリフ」「宝飾品グリフ」の違いも本質ルーンによって決まる。

-効力ルーン

&attachref(./効力ルーン.jpg);

&color(red){主に装備可能レベルと効果の強さ(数値)を左右する。};装備可能なレベル帯ごとに2つの効力ルーンが存在しており、2つはそれぞれ効果の働きが異なっている。

装備可能なレベル帯は「初歩の」「未熟な」と言った&color(red){グリフの先頭に付く名前};によって決まっている。グリフに表示されている''「最低レベル」''から+10レベルまでが装備可能なレベル範囲。例えば「未熟なグリフ」は最低レベルが5なので、レベル5〜15までの装備に付呪できる。

また少し説明が難しいが、&color(red){効力ルーンは「プラスの効果を持つもの」と「マイナスの効果を持つもの」の2つに大きく分けられる。};前者は「発展」「追加」「増加」などで、後者は「縮小」「減算」「収縮」など。

プラスの効果であれば、本質ルーンがステータス関連で「追加」、属性関連で「ダメージ追加」に。マイナスの効果であれば、ステータス関連で「吸収」、属性関連で「耐性追加」と言った具合になる。

>(例)品質ルーンを「ジェジョタ&color(red){(上質)};」、本質ルーンを「マッコ&color(red){(マジカ)};」、効力ルーンを「ポラデ&color(red){(追加)};」に選んだ場合

品質ルーンはグリフの品質を決定するので、翻訳通り緑色の上質グリフができる事が分かる。効果は、本質ルーンでマジカを選んだのでマジカに関連する効果となる。効力ルーンでは「追加」を選んだので、結果として「マジカを追加する」と言うニュアンスの効果が付いたグリフになる。

上記の例では、最終的に''上質の「未熟なグリフ(マジカ)」の鎧グリフ''が完成。

-品質ルーン

&attachref(./品質ルーン.jpg);

&color(red){グリフの品質(色)を左右する。};シンプルに品質が高いほど効果の数値が上昇する。品質ごとに全5種類。クラフトスキルの''「品質ルーン技術」''のランクが使用条件となっている。


*ルーン一覧 [#d84e97fb]

**本質ルーン [#c77c755e]

「効力」は組み合わせる効力ルーンの種類。+はプラスの意味合い、-はマイナスの意味合い。

||>|CENTER:||CENTER:|c
||~翻訳|~効力|CENTER:~付呪効果|~グリフ種類|
|~オコ|体力|+|(体力)最大体力を追加|鎧|
|~|~|-|(体力吸収)魔法ダメージを与えて体力を回復する|武器|
|~オコマ|体力再生|+|(体力再生)体力再生を追加。|宝飾品|
|~|~|-|(体力減少)オブリビオンダメージを与える。 |武器|
|~オコリ|力|+|(武器強化)自分の武器ダメージと呪文ダメージを5秒の間上昇させる|武器|
|~|~|-|(衰弱)標的の武器と呪文ダメージをXX.X秒の間低下させる。|武器|
|~オル|錬金術師|+|(薬品強化)薬の効果持続時間をX.X秒延長する。|宝飾品|
|~|~|-|(薬品速度上昇)このアイテムのレベル以下の薬のクールダウンをX秒下げる。|宝飾品|
|~カデリ|盾|+|(強奪)強撃アビリティに武器ダメージが追加される。|宝飾品|
|~|~|-|(盾)強撃の消費を減らし、防御の消費を減らす。|宝飾品|
|~クオコ|毒|+|(毒)毒ダメージを与える|武器|
|~|~|-|(毒耐性)毒耐性を追加|宝飾品|
|~タデリ|物理攻撃|+|(物理攻撃強化)武器ダメージを追加|宝飾品|
|~|~|-|(物理耐性)物理耐性を追加。|宝飾品|
|~デケイパ|氷結|+|(氷結)氷結ダメージを与える|武器|
|~|~|-|(氷結耐性)氷結耐性を追加|宝飾品|
|~デテリ|防具|+|(硬化)ダメージシールドを5秒の間展開する|武器|
|~|~|-|(粉砕)標的の物理耐性と呪文耐性を5秒の間減少させる|~|
|~デニ|スタミナ|+|(スタミナ)最大スタミナを追加|鎧|
|~|~|-|(スタミナ吸収)魔法ダメージを与えてスタミナを回復する|武器|
|~デニマ|スタミナ再生|+|(スタミナ再生)スタミナ再生を追加。|宝飾品|
|~|~|-|(技能消費減少)アビリティのスタミナ消費を減らす。|宝飾品|
|~ハオコ|病気|+|(不浄)病気ダメージを与える|武器|
|~|~|-|(病気耐性)病気耐性を追加|宝飾品|
|~マクデリ|呪文攻撃|+|(魔法攻撃強化)呪文ダメージを追加。|宝飾品|
|~|~|-|(呪文耐性)呪文耐性を追加。|宝飾品|
|~マッコ|マジカ|+|(マジカ)最大マジカを追加|鎧|
|~|~|-|(マジカ吸収)魔法ダメージを与えてマジカを回復する。|武器|
|~マッコマ|マジカ再生|+|(マジカ再生)マジカ再生を追加|宝飾品|
|~|~|-|(呪文消費減少)呪文のマジカ消費量を減少させる。|宝飾品|
|~メイプ|雷撃|+|(雷撃)雷撃ダメージを与える|武器|
|~|~|-|(雷撃耐性)雷撃耐性を追加。|宝飾品|
|~ラケイパ|炎|+|(炎)炎ダメージを与える|武器|
|~|~|-|(炎耐性)炎耐性を追加。|宝飾品|



**効力ルーン [#t613f898]
||>|>|>|CENTER:|c
||~翻訳|~グリフ名|~最低Lv|~技術|
|~ジョラ|発展|初歩の|1|1|
|~ジョーデ|縮小|~|~|~|
|~ポラデ|追加|未熟な|5|1|
|~ノタデ|減算|~|~|~|
|~ジェラ|増加|不出来な|10|2|
|~オデ|収縮|~|~|~|
|~ジェジョラ|上昇|未完の|15|2|
|~タデ|減少|~|~|~|
|~オドラ|向上|一般的な|20|3|
|~ジェイデ|控除|~|~|~|
|~ポジョラ|補完|適正な|35|3|
|~エドデ|下降|~|~|~|
|~エドラ|増進|中堅の|30|4|
|~ポジョデ|減退|~|~|~|
|~ジャエラ|促進|熟練の|35|4|
|~レクデ|弱体|~|~|~|
|~ポラ|増大|強力な|40|5|
|~ハデ|低下|~|~|~|
|~デナラ|強固|優秀な|CP10|5|
|~イドデ|減損|~|~|~|
|~レラ|誇張|希少な|CP30|6|
|~ポデ|解除|~|~|~|
|~デラド|強化|至高の|CP50|7|
|~ケデコ|吸収|~|~|~|
|~レクラ|拡大|究極の|CP70|8|
|~レデ|剥奪|~|~|~|
|~クラ|増強|伝説の|CP100|9|
|~クデ|無効|~|~|~|
|~レジェラ|増幅|最上の|CP150|10|
|~ジェハデ|除去|~|~|~|
|~レポラ|補強|真に最上の|CP160|10|
|~イタデ|略奪|~|~|~|

**品質ルーン [#afe214f9]
||>|>|CENTER:|c
||~翻訳|~品質|~技術|
|~ター|基本|ノーマル(白)|1|
|~ジェジョタ|上質|上質(緑)|~|
|~デナタ|上級|上級(青)|2|
|~レクタ|極上|極上(紫)|3|
|~クター|伝説|伝説(橙)|4|


*コメント [#z926381c]
- デテリの効果が逆だったので修正 --  &new{2017-05-26 (金) 23:13:41};
- 一覧表埋めました。間違いありましたら修正お願いします。 --  &new{2017-06-01 (木) 23:45:12};
- 病気 --  &new{2017-09-21 (木) 02:45:31};

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